らき☆すたの5話エンディングを聴いて平野綾の凄さを再認識。
声色変えてるのに何であんな熱唱できるのさ。声優すげー。
というか先週もクレしんの真似したりと、らき☆すたが平野綾アワーになってきている気がする。
ちなみに平野綾の初主役級の作品はキディ・グレイドやねんで。同時14歳でうまくてびびった思い出が。
◆
ザク2できたー。
墨入れと最小限のデカールとつや消し。
なんかザクにデカール貼りたくるのはちょっとイメージに合わないので主に武装に。
いやーこれすげえわ。
確かにこんなのが量産配備されたら連邦は勝てないよね。
◆
友人が未来予知のブースターを1BOX買っていたので召喚してウィンストンドラフトやっていました。
初めてウィンストンドラフトしましたがなかなか面白かった。また次もやってみよう。
以下雑感。
Augur il-Vec / ヴェク追われの占い師
→序盤から展開できるクロック。ライフがやばくなってきたらサクれ。
Blade of the Sixth Pride / 第六隊の刃
→パワー3はでかい。攻撃が通れば良し、中堅クリーチャーのブロックで相討ちしてもよし。
Bound in Silence / 静寂の捕縛
→真価はリクルートしてきたとき。そうでなくても平和の心は強い。
Goldmeadow Lookout / ゴールドメドウの監視人
→タッパー製造機が弱いはずもなく。大概返しで除去られるが生き延びたら場を制圧できる。
Knight of Sursi / サーシの騎士
→4マナ2/2飛行の時点でリミテッドでは採用レベル。軽い待機と側面攻撃も付いてるので中々強い。
Lost Auramancers / 迷えるオーラ術師
→ダブルシンボルでの4マナ3/3、生物としてはぎりぎり。何か強いエンチャントがあれば。
Lucent Liminid / 輝く透光
→5マナ3/3飛行。ダブルシンボルとはいえ強い。そして何故かエンチャント。割られたりする。
Lumithread Field / 光糸の場
→非生物の変異。当て逃げしたり出来る。素のコストが軽いのもよし。
Mistmeadow Skulk / ミストメドウの身隠し
→リミテッドでは大体のメインクリーチャーは3マナ以上なのでがっちり止められる。
Foresee / 予感
→最大6枚掘り進められるドロー操作が弱いはずもなく。
Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者
→非常に軽い待機が強い。パワー3シャドーで殴り続ければ人が死ぬ。
Unblinking Bleb / またたかぬ水疱
→表になるときの誘発が占術2、他に変異を多く取った時はいいかも。
Whip-Spine Drake / 鞭棘ドレイク
→通常は5マナ3/3飛行だが、変異経由だとなぜか白くても出せる。青を使ってなくてもいけるので高評価。
Cutthroat il-Dal / ダル追われの殺し屋
→暴勇時のシャドー4/1は強力。シェイパーやギャサンなどと一緒に。
Death Rattle / 死の揺すり音
→除去がリミテッドで弱いはずもなく。探査もあるので実質4マナくらい。
Deepcavern Imp / 深洞のインプ
→エコーコストが1ディスカード。テンポを崩さずに速効持ちの3マナ2/2飛行を出せる。
Festering March / ただれた行進
→使いまわせる全体除去が弱いはずもなく。
Grave Peril / 危険な墓
→おもに牽制用。ある程度展開してから使いたい。
Grave Scrabbler / 墓を掻き回すもの
→マッドネス専用。色々使い出がある。
Ichor Slick / 滑る胆液
→通常時は1マナ重くなった最後の喘ぎ。だが、サイクリングとマッドネスがあるので汎用性に富む。
Minions' Murmurs / 下僕の呟き
→結構な枚数をドロー可能。死なない様に調整しよう。
Oblivion Crown / 忘却の冠
→暴勇・マッドネス推奨品。色は帰れないが雑種犬になれる。
Pooling Venom / 溜まる毒
→事故ってる相手には絶大。
Shimian Specter / シミアの死霊
→4マナ2/2飛行+ロボトミー。
Skirk Ridge Exhumer / スカーク峠の掘り起こし
→ただゴブシェイパー。チャンプブロックに回してシステムクリーチャー除去など枚挙に暇がない。
Slaughter Pact / 殺戮の契約
→0マナ除去。おかしい。
Street Wraith / 通りの悪霊
→最悪2ライフでワンドローに。
Tombstalker / 墓忍び
→最軽で2マナ5/5飛行。リミテッドは墓地がたまりやすいので探査は評価が高い。
Fatal Attraction / 致命的な魅力
→除去。タフネス4までなら仕留められる。
Flowstone Embrace / 流動石の抱擁
→除去。自分の生物に付けるときは修正を好きな時にできるので案外使いやすい。
Gathan Raiders/ギャサンの略奪者
→ディスカードで変異。赤くなくても入る。で最高5/5に。できるだけ取りましょう。
Sparkspitter / 火花吐き
→余った土地が火花の精霊に。
Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス
→シンボルが濃いものの強い。壮大はするより予備で持ってたほうがいいよ。
Edge of Autumn / 秋の際
→ランドサーチ。土地が余っていたらサクってサイクリング出来たりと汎用性がある。
Imperiosaur / 放漫トカゲ
→秋の際から3ターン目に呼ぶと相手が悶絶する。リミテッドでは使いやすい。
Kavu Primarch / カヴーの上等王
→4マナ3/3か8マナ7/7か。召集もあるので意外と強いしコモンなのでグッド。
Llanowar Augur / ラノワールの占い師
→1マナでタフネス3はなかなかのがっちり。最後のひと押しにも使える。
Llanowar Empath / ラノワールの共感者
→緑でドロー操作できるのは良い。
Llanowar Mentor / ラノワールの助言者
→ラノエルシェイパー。案外使わない。
Petrified Plating / 石化の囲い
→修正値は低いものの軽い待機があるので使いやすい。
Quagnoth / クァーグノス
→ほぼ手出しができない。が、こっちも援助できないので意外とブロック行きだったりする。
Riftsweeper / 裂け目掃き
→循環待機系キラー。それでなくても熊なので優秀。
Sporoloth Ancient / スポロロスの古茸
→苗木を早く出せるよ。5マナ4/4なので生物としても良い。
Sprout Swarm / 大量の芽吹き
→リミテッドでは神。どんどん苗木が倍加していきます。
Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手
→ほぼすべてと相討ち可能。かなり優秀。
Cyclical Evolution / 循環進化
→ずっと使えるのはいいが巨大化よりは全クリーチャーに修正のほうが良かった。
とこんな感じで使った・使われたカードを列挙。
全体的に暴勇気味に出来るブロックなので尖ると面白いことになる。
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